Sensor Towerは2026年3月6日、モバイルゲームの収益化トレンドに関するインサイトをまとめたレポート概要を公開し、公式サイトで全文を無料配布すると明らかにしました。推定では、世界トップ100モバイルゲームの累計収益は2025年の約466億ドルから、2026年に約530億ドルへ拡大する見通しです。

同社の分析では、2026年の予測時点でトップ100が世界総収益の58%を占めるとされ、上位タイトルへの集中が続く構図です。収益を伸ばす手法として、ゲーム内課金に加え、広告など複数の収益源を併用する動きが強まっています。

具体的には、トップゲームの80%以上が5〜7個の収益化メカニズムを組み合わせているといいます。例として、リワード動画広告(視聴対価型広告)、シーズンパス、ガチャ、サブスクリプションなどを挙げ、収益最大化には設計の最適化が重要だとしています。個別事例では「アーチャー伝説2」が2026年1月時点で世界累計2.5億ドル、「マビノギモバイル」が同1.5億ドルに到達したと示しました。

2026年は上位勢の成長が続く一方、複合的な収益設計と運用の成熟が競争力を左右するとみられます。開発者やパブリッシャーは、データに基づく改善サイクルを継続できるかが焦点になります。

【商品情報】
2022年–2025年の世界トップ100モバイルゲームの収益は成長し、2025年には約466億ドル、2026年には約530億ドルと予測。
トップ80%以上の製品が5–7個の収益化メカニズムを組み合わせて収益最大化を実現。
リワード動画広告、シーズンパス、ガチャ、サブスクリプションなどが主な収益化要素。
アーチャー伝説2、ラストZ、マビノギモバイルの具体例を紹介。
公式URL: https://sensortower.com/ja/blog/mobile-games-monetisation-2026-JP

AI生成記事のため誤りを含む場合があります

PRTIMES

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