Surfsharkの分析で、人気オンラインPCゲーム15作の「チート」関連検索は『Call of Duty』がプレイヤー1,000人あたり66件で最多となりました。次いで『ロケットリーグ』59件、『レインボーシックス シージ』53件でした。調査期間は2026年1月2日~2月24日です。
検索データはAhrefsを用い、直近12か月平均の月間検索ボリュームを「[ゲーム名]+ハック/チート/ウォールハック/エイムボット」に限定して集計しました。推定の平均月間プレイヤー数で割り、比率を1,000倍した指標で比較しています。
アンチチート方式別では、OS中核で動くカーネルレベル採用タイトルの平均が1,000人あたり20件に対し、ユーザーレベル採用タイトルは平均35件でした。ジャンル別ではアクションが平均40件と高く、MOBAは0.3件にとどまりました。
また、従来チートが難しいとされる環境でも、画面解析などを行うAIツールを使った不正の関心が広がる可能性が示されました。今後は、強力な検知とプライバシー・安全性の両立を含め、対策技術の継続的な更新が焦点になりそうです。
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PRTIMES
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人気オンラインゲームにおけるチート検索動向を調査
