Sensor Towerは2026年3月12日、「2026年版ゲーム市場年鑑」を公開し、レポート全文を無料でダウンロードできるようにしました。2025年のゲームダウンロード数は520億で、このうちGoogle Playが420億、PC/コンソールが20億としています。
内容はモバイル、PC/コンソール、広告、ジャンル別の最新動向を横断して整理しています。モバイルではダウンロード数の拡大よりも、課金継続を示すLTV(顧客生涯価値)や再活性化など、マネタイズ重視へのシフトを主要テーマに据えました。
プラットフォーム別では、App Storeはゲームのアプリ内課金(IAP)収益が「75%高い」水準と記載しました。PC/コンソールでは、Steamのダウンロード数がPlayStationより37%多く、PlayStationとXboxの合計は11.7億ダウンロードとしています。
今後は、モバイルで高価値オーディエンスのターゲティングと継続率改善が重要度を増し、PC/コンソールではプレミアムタイトルを軸に競争が続く見通しです。広告ではモバイル向けにYouTube比率の増加が示唆され、ジャンル面ではストラテジーの勢いが注目点となります。
【関連リンク】
詳細URL https://sensortower.com/ja/blog/state-of-gaming-2026-JP
AI生成記事のため誤りを含む場合があります
PRTIMES
PRTIMES
[レポート]2026年版ゲーム市場年鑑:モバイル、PC/コンソールゲームトレンド
