アプリ内広告品質管理ソリューション「AppHarbr」(GeoEdge)は2026年8月8日、広告品質の改善が広告収益(eCPM・ARPU)やユーザー維持率に与える影響について、日本のアプリ事業者向けの最新知見を公開しました。調査では、煩わしい広告をきっかけにゲームを途中で終了したユーザーが58%に上ります。

背景には「広告をブロックすると収益が下がる」という従来の見方があります。一方で同社は、ユーザー体験を損なう広告が離脱や不満を招き、結果として収益性にも影響すると説明します。具体的には、同様の広告が繰り返し表示されると84%がアンインストールし、誤認を誘う閉じるボタンの広告では93%がプレイを中断したとしています。

同社の仕組みは、配信前に広告クリエイティブをリアルタイム検査し、マルバタイジング(広告を悪用した攻撃)、不正リダイレクト、誤認を招くUI、スキップ不可広告、長尺動画広告などを検知・ブロックします。そのうえで、広告枠を維持したまま条件を満たす別広告へ置き換えるとしています。

導入例としてTapNationはARPUが8.5%向上、VoodooはARPUが5%向上し広告品質確認の工数を50%削減、FunCorpはリテンションが6%改善し広告関連のサポート問い合わせが25%減、確認作業が30%減少しました。今後は広告品質管理を通じてユーザー保護と収益の両立が進み、長期的なLTVや広告収益額の底上げにつながる可能性があります。

【関連リンク】
詳細URL: https://appharbr.com/ad-quality-increases-ecpm
公式HP: https://jp.appharbr.com

AI生成記事のため誤りを含む場合があります

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