学習×ポイ活×ゲーミフィケーションを組み合わせた学習支援ゲームアプリ「Study Start(スタディスタート)」のβ版が累計約10,000DLを突破した。運営するTiSHiKi(東京都港区、代表取締役・田中遥)は、さらなる成長に向けシード〜プレシリーズA想定の資金調達を進めている。
利用指標は、週間アクティブ率(WAU/Install)が30%、平均プレイ時間が1日15分。ユーザー構成は10歳未満7.5%、10代23.4%、20代13.4%、30代19.9%、40代24.9%、50代10.4%で、学齢層に限らず幅広い年代が利用している。
同社によると、テレビ番組や雑誌での紹介をきっかけにユーザーが増え、SNSや口コミで広告依存度を抑えた成長につながったという。学習が続かない課題に対し、ゲーム性や報酬設計、短時間集中型のUI(操作画面)を組み合わせ、継続しやすい体験を狙う。
調達資金は、対応する学習ジャンル・試験領域の拡充、パーソナライズ機能強化、継続率・学習定着率を高める設計、広告・課金を含む収益モデル確立に充てる方針。今後はターゲティングしたWEB広告やSNS広告での獲得も進め、事業成長の加速を図る。
【商品情報】
コーポレートサイト:https://tishiki.tech
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PRTIMES
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β版稼働中!学習×ポイ活×ゲーミフィケーションアプリ「StudyStart(スタディスタート)」 – 現在資金調達を実施中!
