沖縄県那覇市の株式会社monoraは2026年10月22日18時から、SHIBUYA QWSの活動発表会「QWSステージ#28」で、プロジェクト「遊び活」の3か月間の成果を3分間のピッチで発表します。同プロジェクトは6人で取り組み、売上は約320万円、派生プロジェクトは13件、発信コンテンツは83件に達しました。

発表の場となるSHIBUYA QWSは渋谷スクランブルスクエア15階にあり、当日はYouTube LIVEでも同時配信されます。主催はSHIBUYA QWS Innovation協議会で、当日は計16プロジェクトが登壇予定です。

「遊び活」は、遊ぶ→記録して発信→再現できる部分を商売にする→増えた資産でさらに遊びを広げる、という循環(遊び活サイクル)で活動してきました。monoraは「遊び勝つ」を掲げて事業を行っており、その再現性を高めて「遊び勝つ人」を増やす狙いで本プロジェクトを進めています。

同社は、遊んで生きられない要因はお金だけでなく時間や周囲の評価、自己認識など複合的だとし、今後もそれらを解きほぐしながら活動を継続する方針です。

【イベント情報】
イベント名:QWSステージ#28 ~QWSプロジェクトの活動発表会~
日時:2026年10月22日(木)18:00〜
会場:SHIBUYA QWS(YouTube LIVEで同時配信)
詳細URL:https://shibuya-qws.com/event/qwsstage28
プロジェクト紹介ページ:https://shibuya-qws.com/project/asobikatsu

AI生成記事のため誤りを含む場合があります

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