NTTとTBSホールディングスは2026年2月10日、子どもたちの「自分で決める力」を育む次世代エデュテインメントの共同プロジェクト「e6 project」を始めました。完全オリジナルIP「感情騎士 – エモーショナル・ナイト -」の開発と、常設拠点「AIテーマパーク(仮称)」の事業化を両輪で進めます。

背景には、生成AIの普及で無数の選択肢や答えが提示される中でも、子どもが自分の望みを判断し意思決定する力が重要になるという問題意識があります。感情を自分らしい選択の「羅針盤」と捉え、物語と体験を起点に学びの原体験を社会に実装する狙いです。

体験設計は「6」要素(Education、Entertainment、Experience、Emotion、Evolution、Epiphany)を掲げ、体験サイクルは「3」段階(没入・判断・覚醒)とします。NTTはIOWNやNTT版LLM「tsuzumi2」などを用い、子どもの行動や感情に合わせて演出や難易度、物語がリアルタイムに反応・進化する基盤を提供します。TBSは新設のエデュテインメント事業センターなどを通じ、ストーリーテリングと探究学習の知見で世界観とコンテンツを構築し、アニメやゲーム、グッズなどのメディアミックスと体験拠点を相互に進化させます。

第一弾となる体験コンテンツの詳細や体験方法は、2026年2月下旬頃に追加発表する予定です。なお、拠点名や各展開は検討状況により変更となる可能性があります。

【関連リンク】
IOWN 詳細はこちら: https://group.ntt/jp/group/iown
公式HP: https://www.tbs.co.jp

PRTIMES

Share.