Songは2026年8月1日〜7日、全国の20〜40代男女300人を対象に「ゲーム内金銭感覚」を調査しました。課金経験者は68.7%で、そのうち61.8%が「ゲーム内では現実よりお金を使いやすい」と回答し、月間課金額は平均6,840円(中央値4,000円)でした。

1回の課金で迷わず支払える金額は平均1,740円(中央値1,000円)で、現実の買い物で購入を迷い始める金額の平均1,180円(中央値800円)を上回りました。課金経験者の52.6%は1,000円以上を5分以内に課金した経験があると答え、意思決定が短時間化しやすい実態が示されました。

課金判断の要因では「期間限定」表示が影響した人が69.1%、「ゲーム内通貨表示で金額感覚が薄れる」が57.5%でした。一方で、決済明細を見て「思っていたより使っていた」と驚いた経験は46.4%あるのに対し、課金履歴を月1回以上確認する人は37.2%にとどまり、管理行動とのギャップも見られます。課金後に「使いすぎた」と後悔した人は48.8%でした。

今後は、無課金化より「予算内で楽しむ」を支持する74.3%の傾向を踏まえ、円換算や上限設定、履歴確認などの見える化が支出管理の軸になりそうです。支出管理対策を3か月以上継続した人のうち62.7%で支出が減り、削減額は月平均2,740円(中央値2,000円)でした。

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