Game Server Services株式会社は2026年11月10日、新料金プラン「GS2-Steady」のプレビュー登録を開始し、あわせてデスクトップアプリ「GS2 Studio」のベータ版を公開しました。目標単価は一定規模以上のタイトルで1MAUあたり月額2円前後、1年コミットメントでは月額1円前後を掲げます。
狙いは、リリース後に継続して発生するサーバーやデータベースなどの運用コストを下げ、事業計画に組み込みやすい水準に近づけることです。目安として、MAU100万人なら月額100万円前後の水準を例示しています(価格は税別)。
仕組みとしては、APIとデータベースの間でプレイヤーデータを一時保持する「GS2-BufferedSession」を用い、データベースアクセスを減らす設計を採用します。料金はMAUの従量課金ではなく、同時接続数やAPI利用量に応じたフリート構成で決まります。比較試算では約180万MAU相当、同時接続6万人、ピーク毎秒4,000リクエストの想定で、前払いなしは自前構築(月額約561万円)に対しGS2-Steady(月額282万円)、1年契約・前払いは自前構築(月額換算約421万円)に対しGS2-Steady(月額換算141万円)としています。
GS2 Studioは、サーバー機能の選択、マスターデータ編集、デプロイ、Unity向けコード生成までを支援します。今後はプレビュー登録者へ提供開始の案内と、タイトル規模に合わせた構成相談を進める予定で、プレビュー時点の見込み価格は正式開始時に見直される可能性があります。
【関連リンク】
料金比較・プレビュー登録: https://gs2.io/steady.html
機能紹介・ダウンロード: https://gs2.io/studio.html





