Meshy.aiは2026年11月17日18:45〜19:30、ベルサール渋谷ガーデン(ROOM C)で、3D生成AI「Meshy」をゲーム制作工程のどこに組み込むべきかをテーマに講演します。登壇するのは日本ビジネスディレクターの劉いくとう氏で、講演時間は45分間です。
題材は、Unityで制作した自社AIゲーム「Blackbox Creations」の実例です。3Dアセット制作は量産やバリエーション作成、試作スピードの面でボトルネックになりやすく、生成AIを入れる工程設計が課題になります。セッションでは、組み込みの考え方に加え、モデルの扱い方、規格設計、実装時につまずきやすい点、生成の失敗例、現時点での限界まで具体的に共有します。
会場の展示ブースでは、生成フローや新機能「Meshy Edit」「Meshy N1」を体験提供します。Meshy N1は2Kのテクスチャリングを20秒以内で行うとし、導入相談やPoC(概念実証)の相談にも対応します。
講演とブース展示を通じ、3D生成AIの現実的な使いどころや導入判断の材料が整理され、現場での試作高速化や制作リソースの圧縮に向けた検討が進む見通しです。
【イベント情報】
イベント名:Unite Tokyo 2026
会場:ベルサール渋谷ガーデン
セッション:3D生成AIで、ゲームの「0→1」が変わる ― Unity制作の実例に見る「Meshy」の組み込み方(2026年11月17日(火)18:45〜19:30,ROOM C)
Steam(『Blackbox Creations』無料デモ):https://store.steampowered.com/app/4437020/Blackbox_Creations
公式サイト:https://www.meshy.ai/ja


