ThinkingAI(東京都新宿区)は2026年10月13日、東京ゲームショウ2026の会場で「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開しました。GDC 2026の調査では生成AI利用者は36%と前年並みの一方、悪影響だと考える人は52%に増えたといいます。
レポートは、会場で寄せられた質問、ゲーム会社担当者へのヒアリング、開発者調査を整理し、現場の導入ハードルと進め方をまとめたものです。生成AIの実利用は「リサーチやブレインストーミング」81%が最多で、「日常業務の補助」47%、「コードの補助」47%が続きます。
否定が強い領域としては「ビジュアルとアート」64%、「ゲームデザインとナラティブ(物語設計)」63%を挙げ、懸念が強い工程ほど運用ルールや役割分担が重要だと整理しました。重要な6つのポイントに加え、運用時間を確認するための4つの問いを提示し、ダウンロード提供します。
同社はゲーム業界中心に累計1,500社以上のデータ活用支援実績を掲げ、エンタープライズ向けAI Agentプラットフォーム「Agentic Engine」も記載しました。今後は社内の「決めごと」(誰が使うか等)を整えつつ、分析から施策実行までの時間短縮や属人化回避に向け、段階的な運用改善が進む見通しです。
【関連リンク】
本編ダウンロード(記載あり)
公式HP https://www.thinkingai.io/jp
AI生成記事のため誤りを含む場合があります
SOURCE
PRTIMES
AIを悪影響だと考える人は2年で3倍、それでも見えてきた社内活用ハードル突破の秘訣







